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法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。

    火元素位面(ELEMENTALPLANEOFFIRE)

    火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。

    火元素位面有以下特性:

    火元素主导

    强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)和法术增远(EnlargeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。

    水元素位面(ELEMENTALPLANEOFWATER)

    水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。

    这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。

    水元素位面有以下特性:

    主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。

    水元素主导

    强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(ExtendSpell)和法术增远(EnlargeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。

    负能量位面(NEGATIVEENERGYPLANE)

    对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。

    负能量位面有以下特性:

    主观方向重力。

    强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。

    强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。

    阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。

    随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

    正能量位面(POSITIVEENERGYPLANE)

    正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。

    正能量位面有以下特性:

    主观方向重力。

    强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。

    强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。

    阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。

    随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生

    元素诸异界又被称为「内层异界」(InnerPlanes),有六大主要界域:地、水、火、风、正能量(Positive)、负能量(Negative)。而各大元素异界之间又有所谓的「元素半异界」,分别是各大元素异界的混合,比如火元素界与土元素界之间就是「岩浆元素界」。

    灵界(etherealplane)则是内层异界与主物质界之间互相沟通往来的中介桥梁。

    至於外层诸异界(OuterPlanes)则以「阵营」作为划分标准,(除了绝对中立之外)每一个阵营都有一个代表异界(而两个阵营之间也会有一个世界,兼具两边特性,类似半元素异界的组合),排成圆环,而绝对中立的异界外域(Outlands)则位居圆环正中央。在这个圆环之间,守序与混乱、善良与邪恶都各自聚集。用X、Y轴来比喻的话,X轴的正数就是混乱、负数就是守序;Y轴的正数就是善良、负数就是邪恶。

    以下是外层异界一览表-

    世外桃源(Acradia):守序中立与守序善良过渡

    天堂山(MountCelestia):守序善良

    双生天堂(Bytopia):守序善良与中立善良过渡

    极乐境(Elysium):中立善良

    兽乡(Beastlands):中立善良与混乱善良过渡

    奔放原野(Arborea):混乱善良

    约瑟园(Ysgard):混乱善良与混乱中立过渡

    以上七者合称为「上层异界」(UpperPlane),善良的天使族居住此地。

    修罗战场(Acheron):守序中立与守序邪恶过渡

    巴托地狱(Baator,亦有译为九层/渊地狱):守序邪恶←魔鬼(Devil)居住在此

    火焚界(Gehenna):守序邪恶与中立邪恶过渡

    灰色荒野(GrayWaste):中立邪恶

    卡瑟力(Carceri,在下暂译为赤红监狱):中立邪恶与混乱邪恶过渡

    无底深渊(Abyss):混乱邪恶←妖魔(Demon)居住在此

    喧嚣空隧(Pandemonium,亦有人译为群魔殿):混乱邪恶与混乱中立过渡

    以上七者合称为「下层异界」(LowerPlanes)。

    浑沌海(Limbo):混乱中立

    机械境(Mechanus):守序中立
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